IgiLoad dostosowanie ustawień
- Szczegóły
 - Kategoria: IgiLoad skrypt
 - Opublikowano: czwartek, 13 luty 2014 23:00
 - Igi
 - Odsłony: 12510
 
Wstęp
Skrypt IgiLoad zawiera kila zmiennych sterujących jego zachowaniem. Nie jest możliwa zmiana ustawień wartości tych zmiennych w trakcie misji. Tabela poniżej zawiera listę tych zmiennych i ich opisy.
Opis ustawień
| Nazwa zmiennej | Wartość domyślna | Możliwe wartość | Opis | 
|---|---|---|---|
| IL_DevMod | false | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Ustawienie zmiennej na true powoduje wyświetlanie informacji dodatkowych o działaniu skryptu w czacie globalnym gry. Odradzam ustawianie tej wartości na true bez wyraźnej potrzeby. | 
| IL_Check_Veh_Min | 30 | liczba |  Minimalny czas uśpienia wątku monitorującego stworzenie nowego pojazdu. Czas uśpienia jest obliczany w następujący sposób: sleep (IL_Check_Veh_Min + (random (IL_Check_Veh_Max - IL_Check_Veh_Min))); | 
| IL_Check_Veh_Max | 60 | 
 liczba  | 
  Maksymalny czas uśpienia wątku monitorującego stworzenie nowego pojazdu. Czas uśpienia jest obliczany w następujący sposób:   | 
| IL_CDamage | 0 (zero) | 
 -1 - wyłączony 0 - tryb ustawiania uszkodzeń na 0 (brak uszkodzeń) 1 - tryb ustawiania uszkodzeń podczas wyładunku na wartość pobraną przed załadunkiem  | 
 Zmienna steruje zachowaniem funkcji wyładowania ładunku. Jeśli chcesz, aby ładunek był zawsze w dobrej kondycji po wyładowaniu ustaw ją na 0 (zero). w przypadku, gdy chcesz jedynie przywrócić wartość uszkodzeń do wartości z momentu załadowania ustaw wartość 1. Ustawienie wartości na -1 uniemożliwia skryptowi ingerowanie w wartość uszkodzeń ładunku. Zapamiętaj, że ładunek całkowicie uszkodzony podczas transportu nie zostanie usunięty z gry, jednak jego zachowanie będzie nieprzewidywalne przykładowo może lewitować po wyładowaniu. Ustawienie wartości 0 lub 1 nie zawsze może temu przeciwdziałać.  | 
| IL_Para_Drop_ATL | 50 | liczba | Określa minimalną wysokość, w metrach, nad poziomem terenu, która umożliwia wykonanie zrzutu ładunku na spadochronie. Jeśli wysokość jest zbyt mała to spadochron może nie mieć czasu na pełne otwarcie. | 
| IL_Para_Smoke | true | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Określa, czy do ładunku zrzucanego ze spadochronem ma być dodawany dym. | 
| IL_Para_Light | true | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Określa, czy do ładunku zrzucanego ze spadochronem ma być dodawane światło. | 
| IL_Para_Smoke_Add | true | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Określa, czy po wylądowaniu ładunku zrzuconego ze spadochronem ma być dodawany dym. | 
| IL_Para_Light_Add | true | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Określa, czy po wylądowaniu ładunku zrzuconego ze spadochronem ma być dodawane światło. | 
| IL_Para_Smoke_Default | SmokeshellGreen | Wszystkie rodzaje granatów dymnych | Określa kolor dymu dla ładunków zrzucanych ze spadochronem, które nie są pojazdami. Działa jedynie, gdy zmienne IL_Para_Smoke i/lub IL_Para_Smoke_Add mają wartość true. | 
| IL_Para_Light_Default | Chemlight_green | Wszystkie rodzaje świateł chemicznych | Określa kolor światła dla ładunków zrzucanych ze spadochronem, które nie są pojazdami. Działa jedynie, gdy zmienne IL_Para_Light i/lub IL_Para_Light_Add mają wartość true. | 
| IL_Para_Smoke_Veh | SmokeshellBlue | Wszystkie rodzaje granatów dymnych | Określa kolor dymu dla ładunków zrzucanych ze spadochronem, które są pojazdami. Działa jedynie, gdy zmienne IL_Para_Smoke i/lub IL_Para_Smoke_Add mają wartość true. | 
| IL_Para_Light_Veh | Chemlight_blue | Wszystkie rodzaje świateł chemicznych | Określa kolor światła dla ładunków zrzucanych ze spadochronem, które są pojazdami. Działa jedynie, gdy zmienne IL_Para_Light i/lub IL_Para_Light_Add mają wartość true. | 
| IL_Can_CoPilot | true | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Określa, czy skrypt może być sterowany przez drugiego pilota. Dotyczy jedynie pojazdów latających. Ustawienie wartości na false uniemożliwi włączenie takiej możliwości podczas gry. | 
| IL_Can_Outside | true | 
 true - włączony false - wyłączony  | 
Określa, czy skrypt może być sterowany przez gracza znajdującego się przy ładunku. Dotyczy wszystkich pojazdów. Ustawienie wartości na false uniemożliwi włączenie takiej możliwości podczas gry. | 
| IL_LU_Speed | 10 | liczba | Określa maksymalną prędkość pojazdu w km/h, dla której są dostępne opcje załadunku i wyładunku. Nie dotyczy wyładunku ze spadochronem. | 
| IL_Action_LU_Priority | 30 | liczba | 
 Określa priorytet dla akcji związanych z załadowaniem i wyładowaniem ładunku. Wartość 30 została ustawiona z uwagi na inne skryptu używane podczas testów. Umieszczenie akcji załadunku na najwyższej pozycji ustawi ją jako akcję domyślną. Dzięki temu nie jest konieczne wyświetlanie menu podczas załadunku.  | 
| IL_Action_O_Priority | 0 | liczba | Określa priorytet dla akcji związanych z otwarciem i zamknięciem ładowni. Jej dodatkowym zadaniem jest ukrycie akcji związanych z załadunkiem i rozładunkiem podczas przelotu. | 
| IL__Action_S_Priority | 0 | liczba | Określa priorytet dla akcji związanych z ustawieniami skryptu dla danego pojazdu. | 
